1、养成模式第一年九月上旬,一共有9种内功(其实是10种,但小无相功和日月神功冲突)可供。经验值=(武学/10+/10+心情指数)*100。 1、为符(40%)、拜月七绝(40%)、六脉神剑(35%)、少商剑法(30%)、狂风迅雷功(40%)提供加成。 2、每次内功,会提升一定气血、内力、、防御,不同内功心法提升幅度不同,少数心法时还可以提升毒术和轻功经验。请注意这里只论次数,和内功属性本身高低无关。 3、闲逛大张伟经纪人刘迎触发“秦红殇憋气”事件,需要内功60,否则剧情不同无法触发后续情节。该事件为秦红殇追求要点。 4、学习拜月七诀秘笈需内功70。触发“符习得事件”需内功50。习得少商剑法需内功100。 1、闲逛触发“初识纪玟”事件,选择2“用内功逼毒”,需要内功30点才能成功。该事件成功为纪玟追求要点。(其他2个选项要求医术或毒术) 起始尽量低些吧。基本上不用刻意培养,一般的通关线,内功属性都是会溢出的。注意内功的级是最高的,有需要练的内功请先练内功。 和硬功一样,内功并不决定任何基础战斗属性,如果不考虑武功加成,内功数值就只能用来泡妞。但实际上,内功的特殊性在于,内功是提升人物战斗力最有效的方式,但内功的目的并不是内功属性本身,而是时附带的攻防血内的提升,内功属性反而成了附送的感觉。作为武侠中最重要的概念之一,内功的存在感略低。不过也正因为如此,大家都会尽量多地省出养成回合去内功,导致内功属性往往很快能练到100,如果内功都练不满,那就意味着主角的战斗力会非常低,只能靠后期刷铜人弥补。另外要吐槽的是,为啥连个称号都不给,为了突出一个与众不同?
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